Sheinbaum descarta impuesto a videojuegos y prioriza campañas contra la violencia
México
La presidenta Claudia Sheinbaum informó que su gobierno no aplicará un impuesto a los videojuegos a partir del próximo año y, en su lugar, enfocará esfuerzos en campañas de prevención de la violencia dirigidas a niñas, niños y adolescentes.
La mandataria explicó que la medida fue descartada ante la dificultad de establecer criterios claros para diferenciar qué videojuegos contienen violencia y cuáles no. “Quién va a determinar esa circunstancia”, señaló al justificar la decisión de no avanzar con el gravamen y priorizar una estrategia de concientización.
Las campañas, detalló, estarán orientadas a advertir sobre los riesgos asociados al uso excesivo de videojuegos, particularmente aquellos en línea, como la generación de adicciones y la normalización de conductas violentas. El objetivo, dijo, es trabajar directamente con jóvenes y adolescentes desde un enfoque preventivo y educativo.
En otro tema, Sheinbaum expresó sus condolencias a los familiares de los marinos fallecidos tras la caída de una aeronave de la Secretaría de Marina en Galveston, Texas. Indicó que desde el primer momento se activaron los protocolos de atención y acompañamiento a las familias, y pidió esperar los resultados de las investigaciones correspondientes, incluida la revisión de las cajas negras. Una persona de la Marina continúa reportada como desaparecida.
Durante la misma jornada, autoridades de salud dieron a conocer datos actualizados sobre consumo de sustancias en el país. La Secretaría de Salud informó que el consumo de alcohol aumentó ligeramente en la población adulta entre 2016 y 2025, con un crecimiento más marcado entre mujeres. En contraste, el consumo de tabaco tradicional disminuyó, aunque se registró un incremento en el uso de cigarrillos electrónicos.
Asimismo, la Encuesta Nacional de Consumo de Drogas, Alcohol y Tabaco (ENCODAT) mostró una reducción en el consumo de drogas entre adolescentes, pero un aumento significativo en adultos durante el mismo periodo. Las sustancias más consumidas continúan siendo cannabis, alucinógenos y estimulantes anfetamínicos, además de un alza en el uso indebido de medicamentos.
Con estas definiciones, el gobierno federal perfila una estrategia basada en prevención, información y salud pública, descartando medidas fiscales en el sector de los videojuegos.
Fuente: El Financiero
